Скрыть объявление
Гость Присоединяйся к складчине. Автокаталог для грузовых авто

Создан Алгоритм Flare Для Оптимизации Потоковой Передачи Vr-видео

Тема в разделе "IT новости", создана пользователем lock85, 1 ноя 2018.

  1. lock85

    lock85 Новичок Зарегистрирован

    Регистрация
    19 окт 2018
    Сообщения
    7
    Симпатии
    0
    Баллы
    1
    Пол
    Мужской
    Интересы:
    Разное
    Создан алгоритм Flare для оптимизации потоковой передачи VR-видео
    На конференции MobiCom 2018 учёные из Индианского университета в Блумингтоне (США) и исследователи из AT&T Labs представили систему Flare. Она способна во время просмотра потокового VR-видео предугадывать направление взгляда человека и на основании этого показывать ему только нужные кадры.


    Исследователи реализовали прототип Flare в виде Android-приложения для смартфонов, которые можно использовать как экран VR-шлема.

    Проблема с потоковым VR-видео
    Разрешение, а следовательно, и размер видео с покрытием 360 градусов в четыре раза больше, чем у обычных роликов для просмотра на мониторе. Кроме того, для более полного погружения требуется онлайн-передача с минимальной скоростью 60 кадров в секунду. Такое современным беспроводным сетям не под силу.

    Решение Flare
    Система с помощью датчиков на смартфоне отслеживает движение головы пользователя в трёх измерениях. С помощью метода линейной регрессии она предсказывает будущую траекторию на секунду вперёд, а метод регуляризации Тихонова позволяет Flare «заглядывать» даже дальше. После этого система рассчитывает, какая часть видео должна попасть в поле зрения человека и скачивает только эти кадры, но с небольшим запасом на случай ошибки.

    Конкретные кадры рассчитываются по сетке 4 на 6. Помимо координат запрос к серверу также содержит указание на качество записи, определяемое по количеству кадров и скорости передачи данных.

    Обучение и тестирование
    Для обучения алгоритма исследователи использовали данные от 130 добровольцев, которые просмотрели десяток VR-роликов по несколько минут каждый. Тестирование показало, что при просмотре видео с использованием LTE-соединения система Flare помогла увеличить качество картинки на 22 %, при этом сократила требуемую пропускную способность сети на 35 %.

    В мае 2018 года Google показала технологию обработки VR-контента, которая также предназначена для оптимизации затрачиваемых на отрисовку ресурсов. Алгоритм Seurat научился упрощать 3D-объекты, показывая только «фасады» объектов, но сохраняя глубину и детализацию изображения.



    via N+1
    Source: ACM Digital Library

    Екатерина Никитина
     

Поделиться этой страницей

Share
Загрузка...
Плагины для XenForo/